足球游戏大挑战,是汉子,就怒怼100道“钢铁”人墙!

H5小游戏】足球游戏大挑战,是汉子,就怒怼100道“钢铁”人墙!

 

We will, we will rock you看到这句话,你是否也颇感熟悉呢?作为足球爱好者,这首歌不会觉得陌生;作为90年代放学就往游戏机房的小伙伴,肯定也不会感觉到陌生。在足球比赛中,这首歌曾是1994年美国世界杯主题曲。在足球游戏中,这首歌是《实况足球》开头动画里出现的歌曲。忽然间,有一种很热血的感觉,有木有!今天呢,小编就给大家推荐一款另类的足球游戏

 

这款足球游戏的核心玩法就是过人墙。提起人墙,大家会瞬间联想到,足球比赛上,攻方获得直接或间接任意球,守方会排出人墙进行防御。破了人墙,绕过守门员,才能进球。而这款H5小游戏呢,极其考验你的控球能力,需要你控制足球的运动轨迹,绕过一道又一道的人墙才能收获比分。下面呢,小编就带大家来看看如何制作这么一款足球小游戏!

 

足球游戏

 

H5游戏制作篇:

 

人人秀H5页面制作工具——足球游戏之“欢乐世界杯”

 

产品介绍-足球游戏(“欢乐世界杯”)

欢乐世界杯是一款以足球为题材的休闲趣味H5小游戏。在绿茵道上,有一排又一排的人墙,你需要动动你的手指,控制足球运行轨迹,躲避人墙,才能接近球门,一举命中!是汉子,就怒怼100道“钢铁”人墙吧!

 

游戏玩法:打开“欢乐世界杯”游戏,点击游戏开始按钮,点击屏幕,控制足球转向,绕过挡在前方的人墙。注意时间点的把握,每成功越过一个人墙便会得到1个积分,足球若碰到边界或人墙游戏便会结束。成为球皇,先从打破“钢铁”人墙开始!

 

H5小游戏——足球游戏(“欢乐世界杯”)制作流程

1、打开人人秀H5页面制作工具官网

2、进入模板商店——功能类目选择“游戏”,选择“欢乐世界杯”,点击并使用。或者进入产品中心——游戏营销找到“欢乐世界杯”,点击进入,然后立即制作。

3、在弹出页面,点击“立即使用”就能进入使用。

4、进入H5小游戏-欢乐世界杯的编辑界面,看到一个近乎白板的页面,千万别吓一跳,其实这是有内容的,您可以预览查看。当然,如果您对制作这款小游戏不感兴趣,只是想体验一下的话,在之前的过程中,您能看到一个二维码,微信扫一扫即可体验。下面具体说说这款足球游戏的制作过程。

5、在编辑页面,鼠标左击中间编辑区域(就是那个有个游戏手柄,下面还有人人秀游戏字样的),右侧便会出现:欢乐世界杯-游戏设置,这一设置选项。

6、在游戏设置中,我们分了五个设置环节。基本设置、抽奖、排行榜、领奖人信息以及样式设置。

7、在游戏设置-基本设置中,我们可以设置游戏活动名称、时间、地域限制、游戏规则等等;在游戏设置-抽奖、领奖人信息设置中,我们可以设置游戏内是否开启抽奖这一环节,如果开启,设置什么条件才可以参与抽奖,奖品有哪些、领奖需要提供什么信息等等。

8、在游戏设置-排行榜设置中,我们可以设置是开启全国排行榜,还是好友排行榜,其实就是社交驱动游戏黏性的一个小手段。在游戏设置-样式设置中,我们可以设置游戏开始背景样式、规则按钮样式、人墙障碍样式等等。

9、将这些设置都调整成您想要看的,那么一个足球H5小游戏就被制作出炉啦!

 

足球游戏

 

小彩蛋:游戏心理设计之两大奖励模型

 

1. 概率型奖励

实验:将一只很饿的小白鼠放入斯金纳箱中,多次按下按钮,概率掉落食物。

结果:小白鼠学会了不停按钮。当不再掉落食物时,小白鼠的学习行为消失速度非常慢。

随着概率越来越低,小白鼠按按钮的学习行为没有变化,直至40-60次按按钮掉落一个食物,小白鼠仍然会不停按按钮,持续很久一段时间。

(同样的,用鸽子做实验,平均每5分钟获得变化时距的食物强化的鸽子,每秒能做出2-3次反应,连续反应长达15小时)

 

例子:

市面上常见的抽奖类游戏

概率性给与奖励是国内手游经常习惯使用的套路。

效果正如我们所见,从来没有让人失望过。以至于文化部甚至专门出台规定:

“网络游戏运营企业应当在游戏的官方网站或者游戏显著位置公布参与用户的随机抽取结果”

这个实验模拟了为什么“赌博”——如简单的老虎机,扎金花等会给予人类以如此高的成瘾性。

由于概率性给予结果,行为者很难直观地判断机制是否失效,所以单次的失败不会给予明显的“惩罚”效果,终止行为者的习惯,从而行为者的学习行为会一直持续下去。

绝大多数的游戏成瘾机制都可以从这个著名的实验当中看到影子。游戏设计者也应该能获得启发。

 

结论:如果游戏设计需要玩家对游戏的某个行为成瘾(或者增加某个玩法的用户粘性),可以结合具体设计尝试使用概率给予奖励的方法,效果比直接给与奖励更好。

 

2.固定时间奖励

实验:将一只很饿的小白鼠放入斯金纳箱中,由一开始的一直掉落食物,逐渐降低到每1分钟后,按下按钮可掉落食物。

结果:小白鼠一开始不停按钮。过一段时间之后,小白鼠学会了间隔1分钟按一次按钮。

当掉落食物停止时,小白鼠的行为消失。

即行为者一旦摸透某种行为不受到奖励时,他们会立即停止这种行为。

 

例子:

在《魔兽世界》中,野外随机刷新的世界BOSS会掉落非常丰厚的奖励促使玩家去击杀这个BOSS

暴雪对其设定为,一个自然周的时间内,当玩家击杀过一次BOSS拾取过奖励后,之后的击杀不会再掉落奖励品。避免了每次刷新世界BOSS过多的玩家去抢着击杀BOSS

结论:如果游戏设计需要玩家不需要太频繁的进行某个行为时,移除此行为的后续奖励即可。

 

不管什么游戏,运营商总会运用一些奖励措施来引导玩家进行阶梯式消费,或者让玩家付出更大的时间成本。这些套路如果你能get到,并将之融入到你制作的游戏当中,你肯定也能收获一大波玩家的簇拥。还等什么,快来,人人秀H5页面制作工具,制作你人生中第一款H5小游戏吧!

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