这款游戏超过500分,轻松应对春节逼婚套路,快来玩!

H5小游戏】这款游戏超过500分,轻松应对春节逼婚套路,快来玩!

 

春节倒计时还剩15天,放假放得早的,是不是都已经在收拾行囊,挤进了春运浪潮之中呢?不过,面临春节的迫近,除了心怀回家的喜悦,你是否也被其他问题所困扰呢?比如说,七大姑八大姨层出不穷的逼婚套路?不过,当你玩过这款H5小游戏,分数超过500分,那你一定能十分轻松地应对各种春节逼婚套路。

 

这款H5小游戏的名字叫做“奔跑吧单身狗”。自从2011年起,网络世界,单身狗一词就火速流行了起来。没有恋爱对象的人都莫名成了单身狗一员。而,小编今天要推荐的这款H5小游戏,核心元素便是单身狗。这款H5小游戏玩起来很有趣,制作起来也非常简单。快跟着小编一起来看看如果制作这款“奔跑吧单身狗”H5小游戏吧!

 

H5小游戏

 

人人秀H5页面制作工具——敏捷小游戏之“奔跑吧单身狗”

 

产品介绍-敏捷小游戏(“奔跑吧单身狗”)

奔跑吧单身狗是一款简单好玩的敏捷类小游戏,在游戏中玩家需要点击屏幕来控制游戏中单身狗的方向和跳跃,单身狗在一条狭窄的道路上奔跑。游戏简单好玩,节奏快!两个黄鹂鸣翠柳,你还没有女朋友,雌雄双兔傍地走,你还没有男朋友!奔跑吧单身狗!

 

游戏玩法:打开奔跑吧单身狗游戏,点击游戏开始按钮,然后点击屏幕来控制游戏中单身狗的方向和跳跃,使单身狗一直在道路上跑动,防止单身狗掉落,控制单身狗吃到骨头就得分,若单身狗掉落下去游戏结束。

 

H5小游戏——敏捷小游戏(“奔跑吧单身狗”)制作流程

1、打开人人秀H5页面制作工具官网

2、进入模板商店——功能类目选择“游戏”,选择“奔跑吧单身狗”,点击并使用。或者进入产品中心——游戏营销找到“奔跑吧单身狗”,点击进入,然后立即制作。

3、在弹出页面,点击“立即使用”就能进入使用。

4、在“奔跑吧单身狗”编辑界面,我们能看到一个待编辑的静态页面,页面中间有个游戏手柄图标,下面一行文字写着“人人秀游戏”,鼠标左击,右侧便会出现游戏设置功能。

5、游戏设置里共有5个分设置选项:基本设置、抽奖、排行榜、领奖人信息、样式设置。这五个分设置选项,其中抽奖和领奖人信息是配套使用的,如果设置游戏直接抽奖的话,后面要把领奖人信息设置好。

6、在游戏设置-基本设置里,您可以修改活动名称、活动时间、地域限制、是否开启助力模式等等;在游戏设置-排行榜设置里,您可以自由选择开启全国排行榜还是还有排行榜;在游戏设置-样式设置里,您可以调整游戏各进程中的风格样式,比如说,背景啦,指示图片啦,规则按钮啦……

7、将五大设置选项都按您的需要设置好,奔跑吧单生狗H5小游戏就新鲜出炉啦!

 

H5小游戏

 

小彩蛋:游戏设计必知三大要点

 

1.玩家的技能与挑战能够相匹配

原本让我们废寝忘食的一款游戏,用了修改器后很快就变的非常无趣,这是技能与挑战之间失衡时的一种体验。想让玩家获得良好的体验就必须要让玩家的技能与挑战能够匹配,过难会焦虑,太易则无聊,而游戏的难度由数值、操作影响、策略、小技巧等等因素组成,游戏面对的玩家又千差万别,为了让玩家能够在游戏过程中时刻面对着合适的挑战,游戏设计师费尽了心思。暴雪在《暗黑破坏神3》中丧心病狂地设计了14个难度,《文明》之父、全世界最著名的游戏设计师之一席德·梅尔在他的讲座《你所知道的一切都是错的》中有这样一段话:

“当时我提出四等困难等级是最完美的设置。最简单的第一级旨在向入门玩家介绍游戏,在这一等级玩家怎样都能赢。第二等级面向休闲玩家,第三等级面向资深玩家,难度最高的第四等级则专门用来招呼骨灰玩家。我的这个观点是错的。显然我们真正需要的是九个难度等级。”

 

2.让玩家目标明确

史玉柱在《我的营销心得》中有这样一段内容:

“有一个玩家花了500万做了几套15星装备,花了1个月以上的时间,做装备的时候天天上线,很努力。做完这些装备后,不上线了,不玩了。”

做这些装备之前,他有很强烈的目标就是做装备。而目标达成后,他失落了,一个月没上线。虽然这个例子不具备普遍性,但这个道理是具有普遍性的。就是因为他目标达成之后,新的目标没有帮他树立起来。这个失落阶段非常危险。

史玉柱用了一个十分极端的案例来说明目标在游戏中的重要性,玩家有目标的情况下,可以投入大量的金钱和时间,而一旦丧失目标,玩家就可能直接流失。玩家可以为了一件装备重复几十次地刷一个副本,可以为了升级而通宵捉鬼,可以为了一个更高的段位而进行上千局的LOL。玩家在有目标的情况下会对游戏有惊人的投入度,这样的投入帮助玩家忽略了很多不良的体验,从而使玩家会更容易获得心流体验。

 

3.让玩家有主控感

主控感指的不是由我“操作”的感觉,而是“我的参与会对结果造成关键影响”这样一种感觉。打麻将和掷骰子都是用手在控制一个物体,但对于多数人来说,两种博弈方式的主控感完全不在一个级别上,因为对于多数人来说掷骰子的结果是几乎不受自身影响的,而打麻将的结果却极大的受到自己每一次出牌时的选择影响。

一般来说主控感强的游戏会更有趣,更容易受到核心玩家的喜爱。而主控感强意味着同等资源投入下玩家会因为操作技术、策略等方面的不同产生强弱之分。比如经典页游《神仙道》,我的一个朋友是位一元党,但他对游戏的理解很深,投入了很多精力去研究游戏中的策略,他们服充值2000以下的玩家他基本随便虐。也就是说主控感强的游戏中玩家可能犯错,玩家充值的价值也会受到一定的影响,故而有些厂商为了留存和付费,把游戏做的打架如同打木桩,并且几乎无策略十分无脑,比如《传奇霸业》。无论这种游戏业绩如何,这不是真正热爱游戏的人想要做的游戏。

 

有了一个快速制作H5小游戏的方法,又知道了在游戏设计途中应该注意哪些要点。那么,相信你制作出来的游戏,肯定能制作出与众不同的好游戏。还等什么,快来人人秀H5页面制作工具,开启H5小游戏制作之旅吧!

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