玩过这款H5小游戏,明天,你就是这个世界的主角!

H5游戏玩过这款H5小游戏,明天,你就是这个世界的主角!

 

河流尚未流动,旭日尚未升起,亲爱的,你也尚未启程。看了这段话,不知道你是否有种似成相识的感觉呢?其实,这段话出自《纪念碑谷》这款超火的单人娱乐解谜游戏。这款游戏战绩非凡,不仅纪念碑谷1数据傲人,就连纪念碑谷2上架,也是不足24小时就登上了APP付费榜榜首,还是30元的高价!

 

今天呢,小编给大家带来的这款H5小游戏呢,就是改编版《纪念碑谷》,算是一个跟风作品吧,不过在H5小游戏中,还是很有市场的。休闲娱乐两不误,无需下载,点击即玩,十分方便。当然,重中之重的是,即使你是小白,也能轻松制作这款游戏给身边的亲朋好友玩玩!快来跟着小编看看如何制作这么一款有趣的H5小游戏吧!

 

H5小游戏

 

H5游戏制作篇:

 

人人秀H5页面制作工具——休闲小游戏之“寻碑谷4

 

产品介绍-休闲小游戏(“寻碑谷4”)

寻找心中的高处,点击屏幕,跳跃吧!在这款游戏中,玩家需要避免与两边移动的砖块碰撞。寻碑谷4是一款画风明快的方块跳跃类小游戏,玩家将一边向上不断跳跃,一边堆叠方块获取更多的分数,完成你的无尽挑战!寻碑谷4清新可爱的画面效果,有趣的冒险,挑战趣味十足,不断挑战你的游戏水平,向更高的塔前进吧!

 

游戏玩法:打开寻碑谷4游戏,点击游戏开始按钮,点击屏幕人物就可向上跳跃,人物要避免与两边移动的砖块碰撞,每跳动一次就加分,若触碰到砖块游戏失败即结束。玩家需要十分谨慎细心才能获得高分哦!

 

H5小游戏——休闲小游戏(“寻碑谷4”)制作流程

1、打开人人秀H5页面制作工具官网

2、进入模板商店——功能类目选择“游戏”,选择“寻碑谷4”,点击并使用。或者进入产品中心——游戏营销找到“寻碑谷4”,点击进入,然后立即制作。

3、在弹出页面,点击“立即使用”就能进入使用。

4、进入H5小游戏-寻碑谷4的编辑界面,您能看到四块区域,顶部:预览、缩放、网格、图层等类PS编辑功能;左侧:页面/弹窗的新增、删除、复制等功能;中间:页面放大展示区域;右侧:模板、背景、图片、文字、互动等加强版功能区。

5、看到这个编辑界面呢,我们只需要鼠标左击中间那个展示区域,右侧便会出现一个:寻碑谷4-游戏设置。在游戏设置里,有5个分设置选项:基本设置、抽奖、排行榜、领奖人信息、样式设置。

6、我们先来看看游戏设置-基本设置。这个设置里十分简单明了,我们可以设置:活动名称、活动时间、地域限制、是否开启助力模式、活动规则内容等等。

7、下面呢,我们在看看抽奖和领奖人信息这一互相搭配的设置。抽奖设置呢,我们可以选择是否开启抽奖,如果开启抽奖呢,后面就要设置一下抽奖条件、每日抽奖的次数、奖品设置等内容。而领奖人信息呢,就是统计中奖用户的基本信息,比如说姓名、手机号、地址等等,方便后续奖品的发放,尤其是一些实物奖品。

8、排行榜设置相对比较简单,可以设置是开启全国排行榜还是好友排行榜,然后就是选择排行榜显示多少人,是否展示排行榜奖品。

9、在样式设置中,我们可以自定义一些背景图,游戏各元素风格、音效等等!这五大设置一一按自己的需求设置一遍,一个有趣的休闲游戏就大功告成啦!

 

H5小游戏

 

小彩蛋:适用于游戏的3个心理学效应理论

 

一、齐氏效应

法国心理学家齐加尼克曾作过一次实验,得出的实验结果是:

1)所有受试者接受任务时均会呈现一种紧张状态。

2)顺利完成任务的,会在任务完成后获得压力的释放,紧张状态也随之消失,此时这类受试者会获得极大的成就感。

3)未能完成任务的,紧张状态持续存在,思绪总被未完成的任务困扰,且紧张压力难以消失,而随着紧张状态的持续,失落感和焦虑感也越来越强。

这种因为任务&目标的压力所带来的紧张心理状态,即被称为齐氏效应,也被称为齐加尼克效应。

换做在游戏中也一样。当玩家在游戏中时,当进行一项任务,或者试图达成一项目标,亦或正在下副本时,此时会不由自主的进入紧张状态;而当玩家达成任务目标,或者成功过关副本后,此时不但压力得到释放,紧张状态消失,更会获得极大的成就感和爽快感。所以在游戏中不妨适当运用齐加尼克效应,将完成目标和任务作为一种玩家压力释放的手段,从而给予玩家成就感和爽快感。

 

二、狄德罗配套效应

18世纪,法国哲学家丹尼斯·狄德罗的朋友送他一件精美华贵的睡袍。狄德罗非常喜欢这件睡袍,但是当他在家穿着这件华丽的睡袍时,却发现家具和地板因为太破旧,和他身上穿的睡袍不配套,因此他不得不将旧家具全部更新,甚至因此之后写了一本书描述自己获得这件华贵睡袍之后的各种烦恼。200年后,美国经济学家朱丽叶·施罗尔将这种现象称为狄德罗配套效应。

为什么会出现这种现象?因为华贵的睡袍和破旧的家具不配套,打破了人在现实中对自身感官感受的一致协调性。就好比上面所说的,当玩家在游戏中长时间的进行游戏,会逐步沉浸于游戏中,并产生沉浸感。而促进沉浸感产生的最重要的一点就是游戏环境中事物和环境的一致性。这也是为什么狄德罗穿着华贵的睡袍感觉破旧的家具和睡袍不配套的原因。

个人认为以下情况下会导致狄德罗配套效应在游戏中出现,例如:

1)游戏的画面&美术风格不配套:例如场景是写实风格,人物是Q版风格;

2)游戏主色调和UI色调不配套:例如游戏场景色调是冷色调或者暗黑风,游戏UI色调是暖色调或者超未来科技风;

3)游戏世界观和设计内容不配套:例如世界观是东方武侠题材,职业设计中却设定有法师、术士、骑士等职业;

4)游戏题材世界观和剧情内容不配套:例如世界观和题材是西方奇幻题材,剧情中NPC却称呼自己为[在下]

5)等等。

以上种种都属于不配套的现象,这种不配套的现象一旦出现,必然会导致狄德罗配套效应的形成,并进而破坏玩家在游戏中的沉浸感。所以在我看来,即便一款游戏的画面差一些,哪怕是像素风格的游戏,只要画面和UI等美术风格统一,不产生违和感,仍然可以给玩家带来沉浸感。

 

三、暗示效应

暗示效应指利用含蓄、抽象、诱导、欺骗等间接方法影响人的心理、思想、以及行为,从而诱导他人按照自己想要的方法去行动,且该行动符合暗示者的期望目标的效应。例如三国时期曹操望梅止渴的故事,就是运用暗示效应的典型案例。

其实在游戏中同样有类似运用暗示效应的设计。例如游戏画面中央的各类游戏公告:[XX人开了XXXX极品装备了]、页游中各种黄色露骨的擦边球宣传语以及虚假的宣传图、红色的按钮暗示这是个重要按钮等,均为暗示效应运用的典型表现。

此外,在游戏定价上也会运用到暗示效应。例如STEAM中有很多游戏的售价会以[9]结尾,例如29元、39元、99元、199元等等,而这类游戏的往往会比[0]结尾的游戏,例如30元、40元、100元等售价卖的更好。而从心理感受上看,99元相比100元,虽然就1元之差,但是明显前者更容易让人接受。这种售价的方式,其实同样也是利用暗示效应的原理。另外,暗示效应往往还会和其他心理学效应相结合进行相关的设计。

 

看了这些多干货内容,你是否已经心痒痒,想要大显身手一番了呢。制作H5小游戏有你想象的那么困难,至少看完这篇文章,你肯定能轻松制作出一款改编的纪念碑谷H5小游戏!还等什么,快来人人秀H5页面制作工具,制作你的第一款H5小游戏吧!

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